RU
Открыть в App Store

из колоды: Продукт и UX

Критика в четверг: экран на стене, четверо вокруг

Критика макетов, четверг, полчаса

Дизайнер Цель на первом слайде: человек доходит до сохранённого фильтра, ни разу не открыв настройки. Вариантов два.

Второй дизайнер Первое, что мешает, — вес. На левом всё набрано одинаково, глаз начинает с верхнего угла и сдаётся.

Дизайнер Строка нажимается по всей длине, в этом и был смысл.

Второй дизайнер Нажимается — да, а сказать об этом некому. Поставь шеврон или тень. Пока единственная подсказка — та, что у тебя в голове.

Разработчик На правом варианте человеку сразу подсовывают три незнакомые вещи. Для первого запуска это много.

Дизайнер Тогда продвинутое прячем и достаём по просьбе, а на входе оставляем два пункта.

Редактор На главной кнопке написано «Сохранить и продолжить», а экран только сохраняет. Кто-нибудь заведёт на это баг.

Второй дизайнер И почему это окно поверх всего. Оно закрывает тот самый перечень, который человек фильтрует: он закроет окно, чтобы посмотреть, и потеряет форму.

Дизайнер Значит, панель снизу. Перечень остаётся за ней.

Разработчик У крестика зона нажатия двадцать четыре пункта. Растяну область, рисунок оставлю как есть.

Редактор И на пустом экране сейчас стоит «Тут ничего», хотя это первое, что видит новый человек.

Второй дизайнер Последнее, и я назову вещи своими именами: галочка внизу проставлена заранее — это тёмный паттерн. Снимай или убирай совсем.

Дизайнер Снимаю. Панель снизу, шеврон, две строки на пустом экране — в четверг приношу снова.

Полчаса, четверо, один экран. Каждая фраза в комнате — про вещь, у которой есть имя, и именно имена отделяют разбор работы от разговора о вкусах.

Стена чернильным контуром: три распечатанных экрана рядом, к среднему тянутся
стрелки на липких листках, один мелкий элемент на нём обведён охрой
Спорят вчетвером, а переделывать одному

Критика идёт от того, что делает глаз, к тому, чего экран требует от человека

Начинают с разглядывания: вес, размер, видно ли вообще, что тут можно действовать. Потом переходят к нагрузке: сколько человека просят держать в голове разом и что подождёт. Кончается всё там, где неловкий интерфейс становится нечестным.

Критика макетовDesign critique

Встреча, где дизайнеры дают обратную связь по заявленным целям работы, а не по личному вкусу.

Несём на критику макетов в четверг, первым слайдом — формулировка задачи.

Встреча, ради которой всё и затевается, и причина, по которой это ремесло, а не круг мнений. Потеряли из виду цель работы — её место занимает вкус.

весь набор →

Экран приложения с открытым оборотом карточки «Критика макетов»
В приложении у карточки «Критика макетов» есть озвучка
Экран поиска внутри колоды с тремя найденными карточками
Ищет по части слова

Визуальная иерархияVisual hierarchy

Расстановка размеров, насыщенности и пустот, которая говорит глазу, что читать первым.

Визуальная иерархия плоская, всё кричит одинаково громко.

На неё реагируют первой и почти никогда не зовут по имени. «Пёстро» и «перегружено» — про неё, сказанное тем, у кого нет для неё слова.

весь набор →

АффордансAffordance

Свойство объекта, которое делает действие возможным; в интерфейсе — то, что элемент позволяет с ним сделать.

Аффорданс нажатия у всей строки целиком, а не только у шеврона в конце.

Что вещь на деле позволяет с собой сделать — догадается об этом человек или нет. Половина споров в комнате из-за того, что его путают с намёком на него.

весь набор →

СигнификаторSignifier

Видимая подсказка — тень, стрелка, подпись, — которая говорит, где и как можно действовать.

Тут нужен сигнификатор: шеврон, тень, хоть что-то, что намекает на движение.

Вторая половина того же спора, и та, которую забывают нарисовать. Кнопка бывает безупречно нажимаемой и совершенно незаметной.

весь набор →

Когнитивная нагрузкаCognitive load

Сколько думать приходится за один раз; интерфейс либо добавляет этой нагрузки, либо забирает её на себя.

Три новых понятия на одном экране — слишком большая когнитивная нагрузка.

Причина, по которой формально готовый макет отправляют переделывать. В комнате её никто не меряет, а чувствуют все.

весь набор →

Прогрессивное раскрытиеProgressive disclosure

Показывать только то, что нужно сейчас, а продвинутое открывать тогда, когда человек его попросит.

Продвинутые настройки уберём в прогрессивное раскрытие, а не в одну длинную форму.

Обычный ответ на «сделано верно, но всего сразу многовато». С пряткой путают: одно ждёт, когда попросят, другое надеется, что не заметят.

весь набор →

Боттом-шитBottom sheet

Панель, выезжающая снизу мобильного экрана поверх содержимого, а не вместо него.

Фильтры уберём в боттом-шит, чтобы список оставался виден.

Чем на телефоне и вытесняют. Разница в том, что за этим выбором стоит привычка, а не решение.

весь набор →

Пустое состояниеEmpty state

То, что экран показывает, когда данных ещё нет; часто это первое настоящее впечатление о продукте.

В пустом состоянии написано «Ничего нет», и первый экран потрачен впустую.

С чего большинство начинает знакомство и что команды пишут последним. Целый разговор с новым человеком, а сказано там одно слово.

весь набор →

МикрокопиMicrocopy

Мелкие тексты интерфейса — подписи кнопок, подсказки, сообщения об ошибках, — которые ведут человека.

Микрокопи на этой кнопке обещает то, чего экран не делает.

Самый мелкий текст в продукте и самый обещающий. Когда он расходится с экраном, поддержка узнаёт об этом раньше команды.

весь набор →

Тач-таргетTouch target

Область элемента, по которой можно попасть пальцем; она должна быть достаточно крупной.

Тач-таргет 24 пункта, увеличим зону нажатия, не трогая саму иконку.

Место, где спор о дизайне превращается в измерение, а рисунок при этом можно и не трогать.

весь набор →

Тёмный паттернDark pattern

Интерфейс, обманом ведущий человека к выбору, которого он не хотел: скрытая цена, спрятанная отмена.

Серая мелкая отписка — это тёмный паттерн, и юристы скажут то же самое.

Черта, которую комната ищет, когда замолкает. Нарочно её переходят редко — чаще так выходит из-за метрики, которую попросили слишком твёрдо.

весь набор →

В четверг экран принесут снова

С шевроном, панелью вместо окна и двумя строками там, где была одна. Слова прозвучат те же. Показывать будет тот, кто рисовал.

Вопросы и ответы

А остальные слова про продукт?

На странице колоды, все 150. Здесь двенадцать — те, что прозвучали на одной критике.

Почему два языка на одной странице?

Словарь интерфейсов ездит по миру по-английски, и «аффорданс» нигде толком не перевели. Обе формы стоят на одной карточке.

Откуда взяты определения?

Из колоды «Продукт и UX» — тех же карточек, что и в приложении.

На следующей критике прозвучат другие двенадцать.

В колоде «Продукт и UX» их 150 — в приложении они идут по нескольку в день.

Открыть в App Store